Kau ini orangnya ternyata cukup baik juga!

Depois de Conquistar o Deus cogumelo de pimenta 4637kata 2026-07-31 13:03:56

Sebagai seorang pembuat konten game tunggal yang cukup terkenal, Wusen sering kali sudah mendapatkan akses ke isi game sebelum game tersebut resmi dirilis. Dengan begitu, ia dapat lebih dulu membuat video tentang game tersebut, baik berupa panduan maupun gameplay, lalu merilisnya bertepatan dengan peluncuran game untuk membantu promosi sekaligus menarik lebih banyak pemain agar membeli gamenya.

Perusahaan game memasang iklan, Wusen mendapat game gratis sekaligus bahan untuk videonya—sebuah situasi yang saling menguntungkan.

Hari ini, saat masuk ke internet, Wusen kembali menerima sebuah surel. Ia membaca isinya sekilas, langsung mengerti: ada game baru yang akan dirilis beberapa waktu lagi, dan pihak pengembang sudah lebih dulu memberinya satu salinan, berharap Wusen bersedia membuat video untuk membantu promosi mereka.

Ada pula beberapa catatan penting: game tersebut baru akan dirilis beberapa bulan lagi, jadi lebih baik videonya dibuat menjelang atau sesaat setelah perilisannya, jangan terlalu cepat atau terlambat, agar efek promosinya maksimal.

Dan juga, mohon jaga kerahasiaan, jangan sembarang membocorkan isi game.

Bagi Wusen, ini bukan pertama kalinya menerima surel semacam ini, ia sudah paham betul aturannya. Namun, ia juga tidak asal membuat video untuk setiap game yang datang, kualitas gamenya harus ia lihat dulu.

Nama gamenya adalah “Kehendak Tertinggi”, nama yang cukup menarik minat Wusen.

Jika ingatannya tidak salah, ia pernah mencoba demo game ini, yakni versi uji coba. Meski sudah hampir setengah tahun berlalu, game ini meninggalkan kesan mendalam baginya; waktu itu, demo gamenya sempat menjadi perbincangan hangat di sebuah situs video.

Game ini adalah game holografis, tingkat kesulitannya tinggi, dan tidak seperti game holografis lain yang punya pola gerak tetap, semuanya bergantung pada reaksi pemain secara langsung. Wusen adalah satu-satunya yang berhasil menamatkannya tanpa terluka, dan video itulah yang membuat namanya mulai dikenal.

Seiring berkembangnya teknologi, game holografis mulai dikenal publik beberapa tahun belakangan, namun sejauh ini masih belum sempurna, perangkatnya pun punya banyak kekurangan, dan yang terpenting, belum ada game holografis dengan kualitas benar-benar baik.

Wusen sendiri punya satu perangkat game, ia membeli kapsul game kelas menengah yang bisa diisi cairan nutrisi, cukup canggih sebenarnya. Hanya saja, karena jumlah game holografis masih sedikit, apalagi yang berkualitas, perangkat itu lebih sering ia gunakan untuk menonton film, jarang bermain game di dalamnya. Sesekali malah suka bermasalah kecil.

Namun jarang dipakai bukan berarti tidak suka. Pengalaman bermain di dunia holografis memang sungguh istimewa. Wusen pun penasaran dengan kualitas “Kehendak Tertinggi”, memutuskan untuk mencobanya dulu. Sebab, terkadang demo sebuah game sangat bagus, tapi ketika dirilis kualitasnya justru jauh menurun. Jika “Kehendak Tertinggi” mampu mempertahankan standar versi demo, game ini pasti akan jadi kejutan besar.

Toh, sejauh ini hanya satu game holografis yang benar-benar membebaskan pemainnya bergerak sebebas mungkin.

Ia pun masuk ke kapsul game, gamenya cepat selesai diunduh, dan setelah waktu pemuatan singkat, Wusen sudah berada di dalam game.

Yang pertama muncul adalah sebuah cuplikan CG penuh teka-teki, lalu diikuti rentetan kalimat yang sulit dipahami: seperti “raihlah pandangan yang lebih luas”, dan “taklukkan dunia dengan kehendakmu”, dan seterusnya. Wusen menimbang-nimbang sejenak, lalu menyimpulkan secara sederhana, “Intinya, tinggal bantai monster saja.”

—Versi demo sebelumnya memang hanya bertarung tanpa ada alur cerita, selesai setelah semua monster dikalahkan.

Setelah itu, muncul pula fitur pemilihan karakter, sesuatu yang sebelumnya belum ada di versi demo.

Teknologi holografis saat ini masih belum sempurna, jadi meski dibilang memilih karakter, sebenarnya pemain hanya bisa memilih identitas; wajah dan tubuh tidak bisa diubah, hanya menyalin data tubuh pemain di dunia nyata agar mirip, jika tidak bisa terjadi masalah serius.

Wusen melirik sekilas lalu langsung memilih “pengemis”, karena identitas ini punya level awal rendah, tapi statistik rata-ratanya cukup baik, cocok untuk naik level di tahap awal.

Selain tidak punya perlengkapan, sisanya sudah cukup bagus.

Setelah memilih identitas, Wusen juga memilih sebuah “Kunci Serbaguna” sebagai perlengkapan awal, lalu selesai.

Karena terhubung dengan data tubuh nyata, penampilannya di dalam game hampir sama persis dengan di dunia nyata.

Namun ini tidak masalah, sebab saat membuat video ia bisa memilih sudut pandang orang pertama, sehingga penonton tak akan melihat wajahnya.

Sejauh ini, kualitas grafis dan ketelitian game ini cukup baik, tidak menurun dari versi demo, bahkan detail kain bajunya terasa sangat nyata, Wusen berharap kualitas seperti ini bisa bertahan seterusnya.

Proses pemuatan game sangat cepat, dalam sekejap ia sudah masuk ke dalam dunia game.

Wusen meneliti sekitar. Ia berada di sebuah ruangan remang, dindingnya tersusun dari batu bata abu-abu yang rapi; dari pengalamannya bermain, ia kira dirinya ada di dalam sebuah kastil gaya Eropa.

Dari cuplikan CG sebelumnya, latar gamenya tampaknya mengambil era abad pertengahan Eropa.

Wusen menunduk, di tepi penglihatannya melayang tiga bar berwarna: merah, biru, dan hijau. Bar merah jelas adalah darah, bar biru mungkin untuk sihir atau kemampuan tertentu, dan bar hijau untuk stamina; semua aksi seperti menyerang, berlari cepat, dan menghindar akan menggunakan stamina. Jika stamina habis, maka semua aksi itu tak bisa dilakukan.

Karena baru memulai, ketiga bar itu masih sangat pendek.

Tapi tak masalah, nanti kalau naik level pasti akan bertambah.

Layaknya bermain game biasa, Wusen pun membiasakan diri dengan tubuh holografisnya. Seperti versi demo, tidak ada pola gerak tetap, pemain benar-benar bebas bergerak dan berimprovisasi.

Tapi kebebasan ini juga punya sisi negatif, atas dasar kebiasaan Wusen mencoba berbagai gerakan: menyerang, berlari, menghindar, sekaligus menguji batas penggunaan stamina. Sama seperti game lain, berjalan dan berlari tak menguras stamina, tapi serangan berat dan gerakan menghindar akan menguras stamina.

Ia juga menghabiskan waktu beberapa saat untuk menguji berapa banyak stamina yang dibutuhkan untuk setiap gerakan, supaya nanti saat bertemu monster tidak kebingungan.

Setelah semuanya siap, Wusen merapikan pakaian, lalu menggenggam tongkat kayu di tangannya, melangkah keluar dengan penuh semangat.

Kastilnya sangat besar, Wusen menemukan dua buah item. Barang-barang spesial di sini terlihat berkilau sehingga mudah dibedakan dari benda biasa. Ia membaca deskripsi barang-barang itu; dua-duanya adalah lencana. Dari keterangan yang tertera, Wusen jadi mengerti informasi tentang kastil ini—kastil ini berada di bawah otoritas istana kerajaan, dimiliki oleh keturunan bangsawan berdarah tipis.

Namun Wusen hanya membaca sekilas, yang lebih penting baginya adalah atribut lencana itu. Melihat dua lencana punya atribut bagus, yang satu menambah kelincahan, satu lagi menambah keterampilan, ia pun segera memakai keduanya.

Tapi setelah dicoba, ternyata hanya bisa memakai satu lencana saja—setelah memasang satu, jika ingin memasang yang kedua, yang pertama akan jatuh.

Baiklah, mungkin inilah batasan itemnya, hanya boleh memakai satu.

Setelah menimbang untung ruginya, Wusen memilih memakai lencana penambah kelincahan, yang satunya ia simpan.

Seperti game holografis lain, game ini juga menyediakan ransel untuk menyimpan barang. Tidak seperti game biasa yang tinggal menekan tombol Tab, di “Kehendak Tertinggi” akses ransel ada pada tato di pergelangan tangan kiri; cukup ketuk tato, maka jendela inventaris akan muncul.

Inventarisnya sangat rapi, ada kategori senjata, perlengkapan, item, bahan, dan lainnya, meski untuk saat ini masih kosong melompong.

Letak akses inventaris di pergelangan tangan kiri mungkin agar tidak mudah terpencet, Wusen memahami itu.

Setelah berkeliling, meski kastilnya besar, ternyata sunyi, tidak ada satu pun monster.

Wusen sedikit kecewa, berpikir jangan-jangan ini hanya game bagus secara grafis tapi kosong isinya?

Ia terus berjalan hingga ke gerbang kastil. Di luar kastil masih ada lahan luas, Wusen membuka gerbang luar. Di luar sana hamparan padang terbentang, pemandangannya memang sangat bagus, Wusen pun menarik napas dalam-dalam, menghirup udara... eh, ternyata tidak terlalu segar.

Namun kekurangan kecil ini tak jadi masalah, ia jongkok, mencabut beberapa rumput, dan dari balik rumput tiba-tiba melompat seekor serangga hitam kecil.

Wah, ini benar-benar nyata! Wusen pun terkesima.

Seandainya game ini memang kosong, setidaknya bisa jadi simulasi wisata yang menyenangkan.

Tiba-tiba, Wusen mendengar suara gaduh, seperti suara pertempuran.

Matanya berbinar, ia melempar rumput di tangan lalu berlari ke arah suara dengan membawa tongkat kayunya.

===

Woodheim merasa kali ini ajalnya sudah di depan mata.

Sejak Perubahan Besar, selain istana kerajaan dan beberapa kota kecil, semua tempat menjadi sangat berbahaya. Tujuan Woodheim kali ini datang ke Kastil Roman adalah untuk berdagang, namun ternyata informasi yang ia terima salah, dan kini ia hampir saja kehilangan nyawa di sini.

Walau lingkungan sangat berbahaya, ia tetap harus pergi, sebab seorang pedagang tak bisa berhenti mencari makan. Apalagi, karena bahayanya, keuntungan yang didapat pun jauh lebih besar. Awalnya ia mendapat kabar bahwa Kastil Roman belum terjamah, pemilik kastil selalu sibuk mencari barang, jadi jika datang berdagang sekarang pasti bisa untung besar.

Namun kenyataan berkata lain, setelah susah payah sampai, kondisi yang ia temui benar-benar berbeda dari yang ia dengar!

Kastil Roman sudah sepenuhnya terjamah. Dari pemilik kastil hingga semua orang di bawahnya, tanpa kecuali, semuanya berubah menjadi orang buangan yang kehilangan akal, begitu melihatnya langsung menyerang dengan ganas. Setelah susah payah melarikan diri, para pengawalnya juga tewas semua. Belum sempat bernapas lega, beberapa orang buangan kembali mengejarnya.

Woodheim ketakutan dan cemas, menyalahkan dirinya sendiri, berusaha sekuat tenaga mengemudi kereta, tetap saja gagal melarikan diri—seekor orang buangan menebas kaki kuda penarik kereta, kudanya langsung roboh, dan ia terkepung di tengah-tengah para orang buangan, nyaris seketika akan kehilangan nyawa!

Tak mungkin tidak takut, Woodheim terengah-engah, mengayunkan pedang panjangnya dengan panik untuk bertahan. Meski ia berhasil mengalahkan beberapa orang buangan, sisanya masih banyak.

Dan, ia pun hampir kehabisan tenaga.

Putus asa, ia berpikir, apakah hari ini ia akan meninggal di sini? Seperti orang tak dikenal lain, mati di padang sepi tanpa ada yang tahu?

Saat itulah, ia mendengar suara benturan berat. Ia menoleh, dan melihat seorang berpakaian compang-camping mengayunkan tongkat kayu, dalam sekejap saja menjatuhkan satu orang buangan.

Orang itu sambil memukul kepala para orang buangan dengan keras, satu per satu dijatuhkan ke tanah, sambil berkata dengan penuh semangat, “Akhirnya dapat juga!”

Siapakah orang ini?

Woodheim tertegun, dan langsung terkena satu tebasan dari orang buangan.

Ia mendesis kesakitan.

Saat itu, orang tersebut akhirnya menyadari keberadaannya, lalu bergumam, “Hm, ini bukan monster, harus dilindungi.”

Harapan pun tumbuh di hati Woodheim, belum sempat bereaksi, ia sudah diangkat dan dilemparkan kembali ke atas kereta, menjauhkan dirinya dari pertempuran.

Dari jarak yang lebih jauh, ia bisa melihat lebih jelas. Orang yang tiba-tiba muncul ini sangat lincah, melompat, merunduk, berguling, seperti ikan yang berenang di antara para orang buangan; hanya tongkat kayunya yang menghantam kepala mereka, sementara tebasan pedang dan cakar para orang buangan tak satu pun berhasil menyentuh kulitnya.

Bam! Bam! Bam!

Meski tongkat kayunya tampak tidak meyakinkan, suara hentamannya terdengar sangat menyakitkan!

Woodheim memang tidak dipukul, tapi rasanya kepalanya ikut bergetar.

Ia pun hanya bisa melihat Wusen dengan mudah menumbangkan semua orang buangan, rasa sungkan dalam hatinya kini berubah menjadi rasa hormat.

Apalagi, seorang pedagang selalu punya mata tajam. Meski orang aneh ini berpakaian compang-camping tanpa alas kaki, kulit putih mulus yang tampak di balik kain kumal, rambut hitam mengilap, dan terutama wajah tampannya, jelas menunjukkan ia pasti seorang bangsawan.

Hanya saja, tampaknya masih sangat muda, mungkin belum dewasa.

Orang biasa tak mungkin punya kulit seputih dan sehalus itu. Rambut mereka pasti seperti rumput kering, tidak akan sehitam dan sebersinar ini.

Meski tidak tahu kenapa bangsawan ini mengenakan pakaian kumal, itu tidak penting!

Seorang kuat pasti punya gaya sendiri!

Setelah semua orang buangan dikalahkan, orang itu mendekat ke arahnya.

Meski masih terluka, Woodheim tetap turun dari kereta sebagai bentuk hormat, lalu berkata, “Yang mulia, terima kasih telah menyelamatkan nyawaku. Namaku Woodheim, aku datang ke Kastil Roman untuk berdagang, tak kusangka kastilnya sudah terjamah. Jika bukan karena Anda, mungkin aku sudah mati sekarang.”

Ia menundukkan kepala dalam-dalam sebagai tanda hormat. “Bagaimana aku bisa membalas kebaikan Anda?”

“Pedagang, rupanya,” katanya dengan gembira, “Bagus, ayo tunjukkan barangmu.”

Belum tiga puluh detik, sang penolong Woodheim langsung memilih sebilah pedang besar, mengangkatnya dengan satu tangan di pundak, lalu bertanya dengan lantang, “Yang ini berapa harganya?”

Woodheim terkejut, ia benar-benar ingin membayar?

Ia buru-buru menolak, “Anda sudah menyelamatkan nyawaku, aku wajib membalasnya, mana mungkin aku menerima uangmu?”

Sebenarnya, dalam keadaan normal, pedagang yang diselamatkan memang harus memberikan semua harta dan barang dagangannya sebagai imbalan. Itu sudah jadi aturan umum; jika pedagang menolak, maka sang penyelamatnya berhak membunuhnya tanpa akan ada yang menuntut.

Karena itu, kadang ada bangsawan yang sengaja menciptakan bahaya lalu berpura-pura menolong, agar bisa mendapat keuntungan besar tanpa usaha.

Jadi, hanya memberikan satu pedang besar benar-benar sangat menguntungkan. Woodheim memang tidak menawarkan seluruh hartanya, tapi juga tak berani menagih bayaran.

Wusen bertanya ragu, “Gratis?”

Woodheim mengangguk mantap, lalu dengan hati-hati bertanya, “Maaf bila lancang, bolehkah aku tahu nama Anda?”

“Bangsawan” itu langsung tersenyum, “Namaku Wusen. Kamu sendiri orangnya juga baik, ya!”

Woodheim menatapnya diam-diam:

Terima kasih, aku juga merasa kamu orang yang baik.