Bab Dua Puluh Sembilan: Mendapatkan Banyak Keuntungan
Penjualan hari pertama "Sepak Bola Binatang Buas: Asal Usul" menembus tiga puluh ribu kopi!
Ketika Su Mer terbangun oleh Bosai dan melihat angka itu, ia tercengang sejenak. Ia masih samar-samar mengingat dalam mimpinya, penjualan hari pertama mencapai satu juta kopi. Meski tiga puluh ribu dan satu juta terpaut jauh, Su Mer tetap tak bisa menahan diri untuk tertawa lepas.
"Tiga puluh ribu kopi sama dengan sembilan ratus ribu dolar! Itu sudah untung besar! Dan ini baru hari pertama, 'Sepak Bola Binatang Buas: Asal Usul' pasti akan meledak!"
Su Mer tak sabar masuk ke komunitas Steam, melihat tanggapan para pemain yang telah membeli gamenya. Seperti kata pepatah, pelanggan adalah raja. Jika sudah mengambil uang sang raja, maka harus membuat sebagian besar raja merasa puas.
"Game sepak bola aneh, agak berdarah dan brutal. Saya memilih tim robot, benar-benar luar biasa!"
"Judul game ini menipu, ini bukan game sepak bola, ini game role-playing!"
"Saya terpesona oleh 'Jiwa Gelap', 'Sepak Bola Binatang Buas' kira-kira setengah kualitas 'Jiwa Gelap', patut dicoba."
"Game ini, bagaimana ya, saya memilih tim manusia bumi di awal, naik level lambat, main mode online langsung habis! Manusia bumi kurang kuat!"
"Suku Hantu, pasukan tak kasat mata di lapangan! Tim saya bisa cetak seratus gol dalam satu pertandingan!"
"Ini bukan game sepak bola, sekali lagi, ini bukan game sepak bola! Ini kumpulan berbagai jenis game! Role-playing, tembak-menembak, kompetisi, sandbox, strategi, semuanya ada dan dibuat dengan baik. Kecuali sepak bolanya. Game ini harus diganti judulnya, menjadi 'Medan Pertempuran Binatang Buas: Asal Usul'!"
"Sampah, saya beri nilai nol! Studio Bintang Kambing payah!"
"Lebih buruk dari kotoran! Bintang Kambing keluar dari dunia game!"
Su Mer membaca satu per satu ulasan itu, sebagian besar positif, ia sangat puas. Jelas, kali ini "Sepak Bola Binatang Buas" berbeda dengan dua karya sebelumnya dari studio mereka. Game ini tak hanya punya pembuka CG yang memukau, namun juga konten gameplay nyata. Mode online saja sudah cukup membuat pemain betah berlama-lama.
Singkatnya, ini adalah game yang kaya makna dan sangat tahan lama untuk dimainkan.
Setelah membaca banyak ulasan, Su Mer menyadari belum ada satu pun yang menyebutkan tentang Suku Iblis Bintang Kambing dalam game. Rupanya belum ada pemain yang membuka kunci suku ini. Bisa dibayangkan, begitu terbuka, mayoritas pemain di mode online pasti memilih Suku Iblis Bintang Kambing sebagai tim mereka!
Suku Iblis Bintang Kambing, suku terkuat dalam "Sepak Bola Binatang Buas: Asal Usul"! Alasannya jelas, game ini dibuat oleh robot pengawas, dan robot pengawas adalah buah teknologi Bintang Kambing. Dalam sistem robot pengawas, Bintang Kambing dianggap sebagai suku paling hebat.
"Bagus, ini awal yang baik, Bosai, saat total penjualan stabil, kita harus memberi hadiah besar untuk robot pengawas, beli beberapa BMW untuk dimakan, semakin banyak makan semakin cepat naik level!"
Tak diragukan lagi, robot pengawas adalah pahlawan utama. Tanpa robot pengawas, tak ada Studio Bintang Kambing, dan tak akan ada "Sepak Bola Binatang Buas: Asal Usul". Ia harus diberi penghargaan. Di mata Su Mer, robot pengawas memikul misi mengangkat bendera dunia game di Negeri Bunga, menjadi studio top, perusahaan game top, bahkan mungkin ikut serta dalam perang konsol di masa depan!
Merampas, merampas dolar dari kantong pemain di seluruh dunia!
"Kita bisa buat beberapa DLC, seperti dungeon latihan, peta stadion baru, suku baru, mode baru. Gratis, gratis untuk pemain, biarkan mereka tahu Studio Bintang Kambing adalah studio yang punya hati nurani!"
Su Mer memikirkan beberapa cara untuk menjaga daya hidup game dan meningkatkan reputasi studio. Saat ini, banyak perusahaan membuat DLC berbayar, menyebabkan keluhan pemain. Studio Bintang Kambing juga membuat DLC, tapi gratis. Karena robot pengawas, biaya pembuatan DLC hampir nol, jadi memberikan DLC berkualitas gratis sangat tepat untuk meningkatkan nama studio.
Tak perlu banyak bicara, Su Mer segera memanggil robot pengawas. Robot pengawas di lantai bawah, berubah dari wujud Bumblebee menjadi wujud robot dan terbang diam-diam ke atas. Setelah Su Mer menjelaskan tentang DLC gratis, robot pengawas setuju, tapi meminta tambahan satu BMW lagi. Sekarang robot pengawas sudah memiliki kecerdasan setara remaja, sedang dalam masa pertumbuhan, tahu meminta BMW untuk mengisi energi.
Sebenarnya, Su Mer merasa Audi juga tak kalah bagus, tidak harus BMW, sesekali ganti selera boleh juga, Audi, Mercedes, setelah studio kaya raya, langsung saja beri robot pengawas makan supercar!
Menurut Bosai, semakin tinggi teknologi sebuah benda, semakin mudah robot pengawas naik level. Jika pergi ke Amerika dan mencuri pesawat luar angkasa lalu robot pengawas memakannya, entah bisa naik berapa level. Pesawat luar angkasa sudah pensiun, roket juga bisa, tapi entah robot pengawas bisa makan nuklir atau tidak...
Kurang dari setengah hari, robot pengawas sudah membuat DLC pertama. DLC ini berisi peta baru, peta alat senjata, pemain yang berhasil menantang bisa mendapatkan berbagai jenis senjata, lalu bisa membekali anggota tim, dibawa ke mode online untuk bertanding melawan pemain lain.
Su Mer juga meminta robot pengawas menambah satu aturan di game, yakni senjata yang hancur di mode apa pun tidak bisa diperbaiki, pemain yang mati bisa hidup kembali, senjata tidak. Aturan ini dibuat agar pemain merasakan bahwa "Sepak Bola Binatang Buas: Asal Usul" tidak kekurangan senjata!
Pemain ingin senjata jarak dekat, berikan!
Pemain ingin senjata api, berikan!
Pemain ingin senjata fiksi ilmiah, berikan!
Pemain ingin kapal perang penghancur planet, berikan!
Intinya, berikan saja! Tetap gratis!
Apa itu ketulusan? Inilah ketulusan, membuat pemain merasakan niat baik Studio Bintang Kambing!
Saat itu juga, Su Mer menyerahkan DLC ke Juno, urusan promosi diserahkan padanya, sekaligus menghubungi staf Steam, mengunggah DLC, dan membuka unduhan gratis.
Setelah semua selesai, Su Mer meregangkan tubuh, menikmati menunggu penjualan hari kedua.
Biasanya, penjualan game paling besar terjadi di hari pertama, tapi ada pengecualian, Studio Bintang Kambing dengan "Sepak Bola Binatang Buas: Asal Usul" menjadi pengecualian itu.
Sebagai studio game indie, nama yang tak dikenal dari Negeri Bunga, bahkan baru didirikan sebulan lebih yang lalu. Tapi itu tak penting, sekarang Studio Bintang Kambing sudah mulai populer di Steam!
Hari kedua penjualan empat puluh ribu kopi, melampaui hari pertama, berkat DLC gratis.
Hari ketiga penjualan dua puluh lima ribu kopi, mulai menurun. Su Mer meminta robot pengawas terus membuat DLC gratis, hari keempat DLC gratis dirilis, penjualan tiga puluh lima ribu kopi.
Hari kelima, tetap merilis DLC gratis, penjualan bertahan di tiga puluh ribu kopi. Hari keenam, masih merilis DLC gratis, penjualan stabil di tiga puluh ribu kopi.
Hari ketujuh, tetap merilis DLC gratis, penjualan empat puluh ribu kopi, berkat rekomendasi di halaman depan Steam dan ulasan pemain, reputasi mulai berefek.
Dengan demikian, "Sepak Bola Binatang Buas: Asal Usul" selama tujuh hari penjualan mencapai dua ratus tiga puluh ribu kopi! Bagi studio game indie, ini benar-benar sebuah keajaiban. Lebih penting lagi, tren penjualan game masih terus meningkat, jumlah pemain online harian di Steam untuk "Binatang Buas: Sepak Bola" stabil di sepuluh ribu orang, bagi studio indie, ini sudah angka yang luar biasa.
Untuk kebiasaan Studio Bintang Kambing yang dalam satu minggu merilis lima DLC gratis, media game, pemain, dan beberapa pengembang game terkenal menyampaikan pendapat mereka.
"Studio yang punya hati nurani!"
"Aku cinta Bintang Kambing!"
"Bintang Kambing, luar biasa, terbaik tahun ini!"
Itu dari para pemain.
"Tak bisa dipercaya, sebuah studio game indie dari Negeri Bunga punya keberanian seperti ini, awalnya saya pikir ini hanya studio kecil, seperti bengkel dengan beberapa orang saja, namun kini terlihat mereka sangat luar biasa. DLC gratis bisa meningkatkan penjualan cukup banyak, cara Studio Bintang Kambing jelas benar." Dari IGN.
"'Sepak Bola Binatang Buas: Asal Usul' adalah game yang bagus, saya beri nilai 8,5. Meski belum hadir di platform konsol, tapi saya yakin, dalam waktu dekat kita akan melihat karya Studio Bintang Kambing di platform konsol." Dari Gametrailers.
"Meski sulit dipercaya, mereka benar-benar melakukannya. Studio game kita sedang menurun, sementara studio game Negeri Bunga sedang maju, Studio Bintang Kambing, lima tahun, sepuluh tahun ke depan, apakah bisa mewakili pengembang game Negeri Bunga berdiri di puncak industri?" Dari Famitsu.
Ada juga ulasan dari pengembang game ternama, misalnya produser wanita dari Ubisoft yang mengucapkan selamat kepada Studio Bintang Kambing. Juga seperti Kojima dari Jepang yang kagum dengan efisiensi Studio Bintang Kambing, setidaknya studionya sendiri belum bisa seefisien itu.
Tentu saja, ada juga yang seperti Miles, direktur kreatif dari salah satu divisi EA, yang meremehkan Studio Bintang Kambing dan mengatakan tidak akan pernah membeli game keluaran studio itu.
"Walau mereka membuat game AAA sekalipun, tetap naik dengan cara kotor!"
Namun, di dunia industri game, penjualan dan profit adalah segalanya. Tak ada game seni murni di industri ini, tidak bisa bilang game yang tak menghasilkan uang bukan game bagus, banyak karya yang dipuji tapi tak laku, mereka semua adalah karya game yang hebat. Tapi, jika sebuah game laris dan menguntungkan, itu berarti sudah sukses.
Setengah bulan berlalu, tren penjualan "Sepak Bola Binatang Buas: Asal Usul" mulai stabil, total penjualan sekitar tiga ratus ribu kopi. Tiga ratus ribu kopi, omzet sembilan juta dolar. Beberapa media memperkirakan Studio Bintang Kambing dengan "Sepak Bola Binatang Buas: Asal Usul" apakah benar-benar untung, mereka mengira biaya produksi game sekitar tiga juta dolar, setelah dipotong pembagian, pajak dan lain-lain, Studio Bintang Kambing kira-kira mendapat satu juta dolar.
Namun, kenyataannya Studio Bintang Kambing memperoleh jauh lebih dari satu juta dolar!
Sebagai bos Studio Bintang Kambing, Su Mer menatap angka di rekeningnya, jika berkata tak merasa, jelas pura-pura. Tujuh digit, dan itu dolar, total lebih dari enam juta delapan ratus ribu dolar!
"Mereka semua salah hitung. Biaya produksi game kita hanya butuh satu atau beberapa BMW saja."
Seluruh produksi game bergantung pada robot pengawas, biayanya hanya konsumsi energinya, membuat "Sepak Bola Binatang Buas: Asal Usul" menghabiskan seperlima energi robot pengawas, satu BMW seri 3 cukup untuk mengisi kembali.
(Mohon sedikit dukungan vote, vote rekomendasi terlalu sedikit.)