Bab Dua Belas: "Pertempuran Hebat Bintang Kambing Melawan Dewa Iblis" Mulai Dijual!

Piring Terbang di Rumahku Robot Nomor Delapan Belas 3799kata 2026-02-09 21:05:28

Orang biasa sama sekali tidak punya kesempatan duduk di kelas bersama makhluk luar angkasa. Su Mo sangat beruntung, ada dua orang dari Planet Kambing berdiri di belakangnya, seperti dua pengawal. Su Mo duduk di baris paling belakang, mencoret-coret di buku catatannya, sedang merancang sebuah permainan. Tadi malam ia menemukan satu lagi platform permainan, yaitu Steam. Steam terutama untuk pasar PC, karya kecil bisa langsung tayang di Steam, dan persyaratannya lebih mudah daripada platform konsol.

Terus terang, Su Mo tidak terlalu berharap pada kemampuan Sentinel dalam membuat permainan. Memang itu hasil teknologi Planet Kambing, tapi bagaimanapun juga, sistem pembuatan permainan itu hanya fitur tambahan. Lagi pula, ia sangat sadar akan kemampuannya sendiri, hanya bisa dibilang sebagai penggemar permainan, bahkan setengah matang pun bukan.

“Permainan silat? Tidak, orang luar negeri paling suka mobil, senjata, dan olahraga. Bagaimana kalau bikin Call of Duty versi xianxia? Atau Need for Speed, GT Racing versi xianxia?”

“God of War versi xianxia? Raja Kera mengacaukan langit, membantai para dewa?”

“Halo versi xianxia?”

“Uncharted versi xianxia?”

“Atau sekalian saja Mario versi xianxia?”

“Sial! Apa yang kupikirkan ini?”

Su Mo tak bisa menahan tawa sambil menggelengkan kepala. Setelah terlalu sering bermain permainan dalam negeri, pikirannya jadi kaku; sepertinya permainan dalam negeri tidak jauh-jauh dari silat atau xianxia, temanya monoton, kualitas gambar pun payah, pokoknya levelnya jauh di bawah standar internasional. Padahal, di dalam negeri banyak talenta, bahkan banyak studio internasional yang mengalihdayakan pengerjaan grafis dan model ke studio lokal. Sayangnya, pasar permainan dalam negeri memang agak aneh dibanding pasar global.

Su Mo menghela napas, melihat ke luar jendela. Cuacanya bagus, angin sepoi-sepoi masuk, mengibaskan rambut lembut gadis di depan jendela. Dari samping, ia terlihat cantik, Su Mo menilainya begitu, lalu segera mengalihkan pandangan saat gadis itu menoleh, menunduk kembali merancang permainan.

“Orang luar suka mobil, senjata, dan olahraga, jadi kita kasih saja itu! Untuk mengeruk dolar dari kantong mereka, harus pakai permainan model begitu!”

“Jadi, permainan pertama Studio Planet Kambing harus menjadikan orang Planet Kambing sebagai tokoh utama! Pertempuran antara Planet Kambing dan dewa iblis! Permainan fiksi ilmiah murni!”

“Ada dua faksi, satu adalah orang Planet Kambing yang teknologinya maju, satu lagi pihak dewa iblis yang kuat secara fisik dan mental, tapi teknologinya ketinggalan. Perang abadi, dimulai dari tokoh utama kita menemukan model piring terbang...”

“Jenis permainan: third-person shooter. Harus ada elemen RPG, bisa ganti perlengkapan, bisa naik level, harus ada sistem kendaraan kuat, berbagai kendaraan darat, berbagai pesawat, dari kapal penyelamat kecil sampai kapal perang antariksa.”

“Kualitas gambar permainan bisa biasa saja, tapi opening CG harus memukau! Dragon’s Dogma saja menarik perhatian lewat CG pembuka yang mewah, kita juga harus begitu!”

“Harus ada sistem pertempuran daring! Sekarang, shooter tanpa mode daring mana bisa menghasilkan uang? Jual paket peta, senjata, kendaraan, skin, itu semua bisa dijual!”

“Sistem daring memperpanjang umur permainan!”

“Aku sudah bisa melihat, permainan pertama kita akan laris di seluruh dunia!”

...

Setengah bulan berlalu. Su Mo duduk di depan komputer, sebagai bos dan pembuat utama di Studio Planet Kambing, sedang meninjau produk pertama mereka.

“Opening CG-nya bagus, mewah, efeknya hampir setara film Hollywood, sangat bagus.”

Opening CG memang luar biasa, megah, mewah, menampilkan kejamnya perang antarbintang secara sempurna. Tokoh utama pria dan wanita juga sudah tampil. Tokoh utama pria adalah orang biasa dari Planet Kambing, sedangkan tokoh utama wanita adalah bangsawan dari pihak dewa iblis. Mereka bertemu di planet tandus. Su Mo yakin, hanya dengan CG pembuka itu, permainan ini pasti bisa terjual setidaknya lima ribu kopi!

Setelah opening CG, barulah gameplay sesungguhnya dimulai. Su Mo mengusap tangannya, agak bersemangat, akhirnya akan melihat sejauh mana kemampuan Sentinel dalam membuat permainan!

Judul berlalu, mouse diklik ke tombol mulai, dan muncullah tampilan permainan sebenarnya!

“Sial!”

Melihat gambar permainannya, Su Mo merasa seolah jatuh dari awan ke tanah.

“2D? Kartun? Bosai, aku tidak salah lihat, kan?”

Su Mo meletakkan mouse. Walaupun gambarnya masih lumayan, tapi hanya 2D kartun, sangat jauh dari CG pembuka yang sekelas IMAX. Jika CG pembuka itu kelas atas, maka tampilan aslinya seperti permainan sepuluh tahun lalu, sungguh mengecewakan.

“Sentinel sedang belajar sistem pembuatan permainan, CG pembuka sudah menghabiskan sebagian besar energi. Bisa menghasilkan gambar 2D kartun seindah ini sudah luar biasa. Su, kita harus berlapang dada! Percayalah, permainan pertama kita pasti laris!”

Baiklah, laris? Andai tampilannya sekelas CG pembuka, para pecinta grafis pasti langsung tertarik. Tapi dengan kondisi sekarang, mungkin hanya pemain biasa yang bisa dikelabui.

Laris besar sepertinya sulit, bisa terjual beberapa puluh ribu saja sudah sangat bagus.

“Bagaimana dengan harga, Bosai? Menurutmu permainan pertama kita sebaiknya dijual berapa? 59,99 dolar, 39,99 dolar, atau 29,99 dolar?”

“CG pembukanya layak 20 dolar, konten permainannya sendiri 10 dolar, jadi 30 dolar. Su, tenang saja, jual sepuluh ribu kopi sudah dapat 300 ribu dolar, setelah potong pembagian dengan platform, bersih 150 ribu dolar lebih.”

Su Mo mengangguk, jadi harga permainan pertama Studio Planet Kambing dipatok 30 dolar. Selanjutnya tinggal menghubungi Steam, mengirim permainan untuk verifikasi, lalu tayang! Dengan CG pembuka yang begitu, lolos verifikasi bukan masalah, dan kemungkinan besar bisa tayang, tinggal masalah berapa banyak yang terjual.

Untuk platform konsol, Su Mo juga yakin bisa menembusnya, hanya saja pasar konsol di Tiongkok belum dibuka, jadi harus ke luar negeri untuk berhubungan dengan Microsoft dan Sony, jelas lebih repot daripada Steam. Tapi kalau ingin untung besar, permainan yang laris sampai 1 miliar dolar harus masuk konsol!

“Pelan-pelan saja, awali di Steam, jual ribuan sampai puluhan ribu kopi, kumpulkan modal. Kalau Bosai dan Zeus sudah pulih, pergi ke Amerika Serikat untuk cari listrik, sekalian cari cewek cantik Amerika buat daftarkan anak perusahaan, promosi internasional serahkan pada cewek Amerika itu!”

Strategi pengembangan Studio Permainan Planet Kambing sudah lama dirancang oleh Bosai. Sekarang, permainan pertama sudah selesai dibuat. Su Mo sebagai pembuat utama sangat percaya diri menembus industri permainan, walau saat ini studio mereka bahkan belum layak disebut perusahaan kecil.

Tentu saja, masuk ke industri permainan hanya untuk mengeruk dolar dari kantong pemain internasional. Sedangkan penghasilan legal itu untuk memperbaiki pesawat luar angkasa, dan memberi makan robot Sentinel.

Sebenarnya, mendirikan studio permainan juga ada ambisi pribadi Su Mo: ingin membuat dunia tahu bahwa Tiongkok juga bisa punya studio permainan kelas dunia seperti Naughty Dog!

Dan nama studio itu adalah Planet Kambing!

“Planet Kambing! Planet kita!”

“Studio permainan kelas dunia milik Tiongkok!”

Tiga hari kemudian, permainan “Planet Kambing: Pertempuran Melawan Dewa Iblis” dari Studio Planet Kambing lolos verifikasi Steam dan langsung tayang, bahkan mendapat rekomendasi di halaman utama platform itu.

Biasanya, dalam proses pembuatan permainan, promosi sudah gencar sejak awal melalui berbagai media. Tapi untuk karya pertama Su Mo dan timnya, ini hanya percobaan saja, mereka sama sekali tidak memikirkan promosi. Untungnya, Steam memberi promosi halaman utama, dan di hari pertama, “Planet Kambing: Pertempuran Melawan Dewa Iblis” langsung terjual 500 kopi.

Meski hanya 500, untuk studio permainan baru sudah sangat lumayan, lagipula ini baru hari pertama.

Tak lama, media permainan daring di dalam negeri mulai membuat ulasan tentang permainan ini, secara khusus menyoroti bahwa permainan ini dibuat oleh orang Tiongkok, berasal dari sebuah studio permainan di Shudu.

Karena CG pembuka yang mewah bak film IMAX, banyak warganet tidak percaya bila karya semacam itu bisa dibuat studio dalam negeri, namun ada juga yang membela Studio Planet Kambing, dan perdebatan pun dimulai.

Tanpa disadari, “Planet Kambing: Pertempuran Melawan Dewa Iblis” mulai cukup populer di Steam, dan cukup dikenal di kalangan pemain PC dalam negeri. Hari pertama terjual 500 kopi, hari kedua 800 kopi, hari ketiga melonjak jadi 1.700 kopi!

Tiga hari, terjual 3.000 kopi, harga 30 dolar per kopi, artinya dalam tiga hari sudah menghasilkan 90 ribu dolar! Saat melihat angka itu, mata Su Mo langsung berbinar. Karena biaya produksinya hampir nol, setelah bagi hasil dengan Steam, setidaknya sudah dapat 50 ribu dolar bersih!

“Benar-benar menguntungkan! Industri permainan memang luar biasa! Andai bisa bikin karya sehebat GTA V, pendapatan bulanan 1 miliar dolar pun bukan mustahil!”

Meski tidak bisa dibandingkan dengan karya-karya yang terjual ratusan ribu atau jutaan kopi di hari pertama, Studio Planet Kambing punya satu keunggulan mutlak: semua produksi permainan dilakukan oleh robot Sentinel, jadi biaya hanya energi robot Sentinel saja!

Dan robot Sentinel bisa mengisi energi hanya dengan melahap mobil. Pergi ke tempat rongsokan, makan beberapa mobil bekas, keluar sudah satu permainan kelas empat seperti “Planet Kambing: Pertempuran Melawan Dewa Iblis”!

Jadi, bagi Su Mo, biaya bikin satu permainan praktis nol! Itu keunggulan yang tidak dimiliki studio lain!

Seminggu kemudian, “Planet Kambing: Pertempuran Melawan Dewa Iblis” tembus sepuluh ribu kopi, penjualan terus melonjak. Dua minggu kemudian, melewati tiga puluh ribu kopi, lalu mulai melambat, penjualan harian di bawah seratus kopi.

“Turunkan harga! Diskon! Turunkan jadi 20 dolar!” Su Mo langsung memutuskan, menyuruh Bosai mewakilinya bernegosiasi dengan Steam, dan mulai memberi diskon.

Sayangnya, di luar CG pembuka, “Planet Kambing: Pertempuran Melawan Dewa Iblis” hanyalah permainan 2D kecil, pemain yang berminat sudah membeli sebelumnya. Diskon ini pun tidak mampu mendongkrak penjualan. Akhirnya penjualan berhenti di angka 35 ribu kopi, lalu bertambah sangat lambat setiap hari.

“Lebih dari 600 ribu dolar! Astaga! Bikin permainan ternyata menguntungkan sekali! Hahahaha!”

Saat melihat saldo rekening, Su Mo tak bisa menahan tawa, lalu memeluk Bosai dan Zeus satu per satu. Bisa dibilang, semua berkat dua orang Planet Kambing ini! Penjualan total permainan pertama hampir sejuta dolar, setelah potongan Steam dan biaya lain, laba bersih lebih dari 600 ribu dolar, jauh melebihi harapan Su Mo.

“Ayo! Kita rayakan! Ajak juga kakak! Sekalian belikan hadiah untuk ayah dan ibu!”

“Jangan lupa belikan makanan untuk Sentinel. Akhir-akhir ini Sentinel suka makan Audi, jadi belikan satu Audi untuk tambah energinya,” ingat Bosai. Su Mo mengangguk, hanya satu Audi, berikan saja! Semakin canggih robot Sentinel, semakin banyak fungsi yang terbuka, semakin bagus permainan yang dibuat, dan semakin banyak dolar yang dihasilkan!

Jadi, kebutuhan perut robot Sentinel harus dipenuhi!

(Catatan: GTA V buatan Rockstar menelan biaya pengembangan 266 juta dolar dan waktu 5 tahun. Penjualan hari pertama tembus sepuluh juta kopi, pendapatan hari pertama lebih dari 800 juta dolar, tiga hari tembus satu miliar dolar. Saat ini penjualan melebihi 32 juta kopi, menjadi karya terbesar di generasi ini.)