Bab Dua Puluh Tujuh: Penilaian Sembilan Poin Pertama!
Lokasi: Kantor pusat IGN di Amerika Serikat.
Hari ini Max datang sangat pagi. Minggu lalu, ia memberikan ulasan untuk karya terbaru dari studio game papan atas dan mendapat banyak pujian. Sepekan ini, suasana hatinya pun sangat baik.
Max menuang secangkir kopi. Tugas minggu ini cukup ringan, ia hanya perlu menilai beberapa game independen saja. Untuk menilai game-game independen, Max sudah sangat berpengalaman. Game-game seperti itu umumnya punya ide kreatif, grafis lumayan, dan konsep yang menarik. Namun, karena keterbatasan dana dan teknologi, hasil akhirnya biasa-biasa saja, jauh dari level game besar.
Singkatnya, untuk menilai game-game independen, ia hanya perlu menggunakan beberapa ungkapan standar dalam ulasan. Max kembali ke kursinya, menikmati kopi, dan menyalakan komputer. Hari baru, kehidupan baru.
“Eh? Studio Bintang Kambing?” Ketika membuka email, Max sedikit tertegun. Ia masih mengingat studio itu, terakhir kali game bertema perempuan mereka tidak terlalu berkesan, tapi juga tidak buruk.
“Studio game independen dari Tiongkok, baiklah, mari lihat kali ini mereka membawa game apa.”
Ia mengunduh, mengekstrak, dan memasang game. Begitu melihat pembukaan permainannya, Max tak kuasa tertawa. Benar saja, ini gaya khas Studio Bintang Kambing—lagi-lagi memikat pemain dengan pembukaan CG yang memukau. Max menggeleng pelan; gayanya mengingatkan pada Square dari Jepang, dulu pembuat RPG papan atas, kini hanya bisa mengandalkan reputasi lama.
“CG yang indah hanya bisa menjadi pemanis. Agar laku, game harus punya inti yang hebat. Studio Bintang Kambing, semoga kali ini kalian tidak mengecewakan.”
Setelah CG berlalu, judul game muncul.
“‘Sepak Bola Buas: Asal Mula’, game bola? Studio Bintang Kambing mampu membuat game kompetisi?”
Max cukup terkejut. Dalam ingatannya, studio itu hanya pernah membuat game kecil, dan berasal dari Tiongkok pula. Semua tahu, Tiongkok adalah ‘gurun’ bagi konsol game. Meski kini sudah boleh, pasar Tiongkok tetap didominasi game online dan mobile.
Ketika membuka game, Max kembali membeku. Layar yang muncul benar-benar berbeda dari game kompetisi pada umumnya: pemilihan ras yang berlebihan, gaya visual yang menggabungkan fiksi ilmiah dan fantasi—ini sepak bola atau RPG?
“Baiklah, sepertinya ekspektasiku terlalu tinggi. Studio Bintang Kambing malah membuat game sepak bola yang aneh. Sepak Bola Buas, oke, aku pilih tim Dinosaurus sebagai tim pembuka!”
“Tim yang terdiri dari Tyrannosaurus, Smilodon, Carnotaurus, dan lain-lain. Hmm, sepertinya cukup menarik!”
Saat masuk ke dalam game, Max mendapati dirinya berada di sesuatu yang mirip wilayah suku. Tak lama, muncul petunjuk bahwa ia bisa melatih dinosaurus dan meningkatkan kemampuan pemainnya.
“Ini... RPG?”
Max menggerakkan mouse, melihat tim sepak bola dinosaurusnya berlari menuju ngarai. Grafisnya pseudo-3D dan modelnya biasa saja, tapi kombinasi warnanya cukup bagus.
“Kapten T-Rex Anda naik level, pembagian atribut acak, mendapat skill: Tabrakan Brutal (Level 1).”
Melihat tim dinosaurus membantai hewan di ngarai, darah dan bangkai di mana-mana, Max melongo. Ini game sepak bola, tapi Studio Bintang Kambing mengubahnya jadi mirip game strategi sepuluh tahun lalu!
“Apa pembuat game ini kepalanya pernah kena tendang bola?”
Max mengumpat pelan. Sebenarnya, dari sisi RPG, ‘Sepak Bola Buas: Asal Mula’ cukup baik. Tapi ini kan game kompetisi! Kalau hanya sekadar menambah elemen RPG seperti level dan atribut sih wajar, tapi ini benar-benar seperti main RPG!
“Baiklah, coba mode kompetisi, lihat berapa gol yang bisa dicetak tim dinosaurusku.”
Max menghela napas, memilih mode kompetisi dan peta stadion. Lawannya: tim mesin yang dipilih komputer secara acak.
“Mulai!”
Mode kompetisi dimulai.
Max mengendalikan kapten T-Rex, memimpin serangan. Detik berikutnya, ia tertegun.
“Oh, sial!”
Tim mesin membentuk barisan di tengah lapangan yang sakral. Mereka mengeluarkan senjata teknologi tinggi dan menembaki tim dinosaurus Max.
Dalam sekejap, tim dinosaurus Max musnah tanpa sisa! Di lapangan, hanya tersisa darah dinosaurus dan bola yang diprogram tetap utuh!
Lalu, Max melihat tim mesin mulai mencetak gol bertubi-tubi!
“Sial! Ini yang kalian sebut game sepak bola? Ini sepak bola sialan!”
“Sialan Studio Bintang Kambing! Sialan kalian!”
Teriakan Max menarik perhatian rekan-rekannya. Para editor lain tertawa, mengira Max jadi marah gara-gara game payah. Max terdiam, lalu membuka lagi gamenya, kali ini memilih tim mesin sebagai tim pembuka.
Setengah jam kemudian, Max kembali berteriak.
“Sial! Astaga!”
Suara Max kembali membuat rekan-rekannya penasaran. Mereka ingin tahu, game macam apa yang sedang ia ulas. Namun Max tak menghiraukan mereka, ia mulai mengetik ulasan. Otaknya begitu jernih, adrenalin mengalir deras, darahnya terasa mendidih!
“Game sepak bola kelas dewa!”
“Sepak Bola Buas, memang benar-benar buas!”
“Brutal, penuh darah, di lapangan, segalanya ditentukan kekuatan!”
“Tak peduli aturan! Yang penting bertarung!”
“Grafis: 7,5. Mirip pseudo-3D ala Warcraft III, kombinasi warna sangat baik.”
“Musik: 8,5. Paduan banyak genre, penempatan sangat pas.”
“Gameplay: 10! Sepak bola brutal penuh darah! Kamu pasti suka! Sepak Bola Buas, benar-benar buas, bikin adrenalinmu meledak!”
“Total: 9. Luar biasa!”
Ia melengkapi dengan gambar dan video, lalu mengunggahnya di halaman utama situs IGN serta mengirimkan satu salinan ke Studio Bintang Kambing. Setelah semuanya beres, Max bersandar lega, menghela napas panjang, merasa dirinya benar-benar terguncang oleh game buatan studio kecil seperti itu.
“Berapa lama sejak terakhir kali ada game yang begitu menggugah? Gila, ini game aneh yang mengaku sebagai game kompetisi bola!”
---
Ulasan ‘Sepak Bola Buas: Asal Mula’ atas permintaan Max akhirnya ditampilkan di halaman utama IGN. Hasilnya jelas: kurang dari satu jam, sudah ada lebih dari 50 komentar, beberapa di antaranya dari pemain yang pernah mencoba game Studio Bintang Kambing dan mencelanya habis-habisan.
“Mereka pasti disuap! IGN pasti dibayar! Studio game sampah dari Tiongkok mana mungkin bikin game skor 9! Suap IGN! Enyahlah dari dunia game!”
Tak lama, ulasan ini disadur oleh berbagai media game lain, termasuk media di Tiongkok. Dalam sehari, ulasan ini sudah menimbulkan kehebohan di industri.
Di kantor pusat EA Amerika, suasana hati Mars sangat buruk. Seminggu lalu, ia baru saja memulai proyek ‘Sepak Bola Buas: Asal Mula’, dan semua persiapan dasar seperti konsep, gambar awal, dan naskah sudah selesai, bahkan modeling sedang berjalan. Tapi barusan, seorang desainer grafis mengirimkan tautan web kepadanya.
“‘Sepak Bola Buas: Asal Mula’ sudah dibuat oleh Studio Bintang Kambing Tiongkok! Dan dapat skor 9 dari IGN!”
Mars tahu persis, proyek yang ia tangani idenya memang meniru Studio Bintang Kambing, bahkan sepenuhnya menjiplak. Itu usul dari Direktur Kreatif, Miles—ia ingin menyalip sebelum Studio Bintang Kambing merilis game-nya, supaya kalaupun dituntut, tetap untung besar! Tapi kini, Studio Bintang Kambing sudah merilis game-nya dan akan segera dipasarkan!
Mars pun segera menelepon Miles. Ia sadar, situasi sekarang sangat memalukan. Bahkan jika proyek ini diteruskan dan hasilnya setara game AAA, tetap akan dicap sebagai plagiat!
Tiga menit kemudian, dari kantor Miles terdengar teriakan keras. Asisten perempuan yang hendak masuk pun tertegun, lalu diam-diam berbalik membawa dokumen. Di dalam, Miles menatap ulasan IGN untuk ‘Sepak Bola Buas: Asal Mula’ dengan putus asa. Ia tak percaya, game yang seminggu lalu hanya berupa video perkenalan, kini sudah jadi produk jadi, dan studio itu hanyalah studio kecil dari Tiongkok!
“Sial! Bagaimana mungkin! Tiongkok punya teknologi seperti ini? Sialan Studio Bintang Kambing!”
“Tidak bisa! Proyekku sudah berjalan! Jika dibatalkan, setidaknya rugi sejuta dolar! Sialan Studio Bintang Kambing! Studio kecil dari Tiongkok saja berani menantang kami, EA?”
“Kalian suka cari ulasan media? Baik, Studio Bintang Kambing, akan kubuat media game menjatuhkan reputasimu!”
---
Dua hari setelah ulasan IGN terbit, Su Mo menerima telepon dari Juno di Amerika untuk ketiga kalinya. Juno bilang ada beberapa media yang sengaja menjelekkan ‘Sepak Bola Buas: Asal Mula’, kemungkinan ulah Miles dari EA. Su Mo menyuruh Juno tenang, biarkan saja mereka berbuat sesuka hati, karena IGN sudah memberi nilai 9. Media lain pengaruhnya tidak signifikan.
Bagaimanapun, biaya membuat game itu tak lebih mahal dari satu unit BMW Seri 3. Setelah Sentry mengisi daya dengan satu BMW, dalam seminggu saja sudah bisa membuat ‘Sepak Bola Buas: Asal Mula’!
Studio Bintang Kambing memang cuma studio kecil, meski kini dengan cabang Amerika, totalnya hanya lima orang. Tepatnya, tiga manusia bumi, dua alien, dan satu robot Sentry—jadi enam makhluk. Semua pembuatan game sepenuhnya dikerjakan Sentry, biayanya jelas hanya seperseribu atau bahkan sepersepuluh ribu dari studio besar!
“Tak perlu takut! Aku yakin, kali ini ‘Sepak Bola Buas: Asal Mula’ pasti laris! Studio Bintang Kambing akan mulai terkenal di dunia game!”
“Para pemain di seluruh dunia, bersiaplah keluarkan dolar kalian!”
Su Mo sangat yakin, ‘Sepak Bola Buas: Asal Mula’ setidaknya akan terjual 300 ribu kopi! Dengan harga 30 dolar per salinannya, omzet akan mencapai 9 juta dolar! Setelah dipotong semua biaya, Studio Bintang Kambing setidaknya untung 5 juta dolar!
Apa bidang paling menguntungkan? Asal kamu punya robot super pembuat game, industri game adalah yang paling cuan! Tentu, syaratnya kamu harus kenal dua alien baik seperti Poseidon dan Zeus, lalu mereka memberimu robot Sentry super multifungsi dengan sistem pembuatan game bawaan yang bisa berevolusi!
Dan Sentry, memang robot seperti itu!
(Mohon dukungan favorit dan rekomendasinya!)
Pengguna ponsel, silakan akses melalui m.baca.